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2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告發(fā)布:2019年整體市場規(guī)模超1000億元
道道網(wǎng)訊 5月6日,艾瑞咨詢發(fā)布了《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)將達(dá)到1651億元。2019年電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則會(huì)達(dá)到5.5億人。
2019年,中國電競整體市場規(guī)模達(dá)到1175.3億元。其中,移動(dòng)端電競市場規(guī)模達(dá)到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元,包括賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為290億元。報(bào)告預(yù)計(jì),2020年電競整體市場將達(dá)到1405億元。其中,移動(dòng)端電競市場規(guī)模將達(dá)到648億元,占整體電競市場份額的46.1%。端游電競市場規(guī)模將達(dá)到348億元,占整體電競市場份額的24.8%。而電競生態(tài)市場則會(huì)達(dá)到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。
另外,值得一提的是,移動(dòng)電競的興起使得越來越多的女性用戶開始接觸電競領(lǐng)域,包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)的多款熱門移動(dòng)電競游戲也涌現(xiàn)出越來越多的女性用戶。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%。
【責(zé)編:綠野】
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